Een team kan alleen scoren bij het serveren. De ontvanger kan niet scoren. De speler van het serveerteam kan blijven dienen totdat hun team niet goed werkt. Wanneer een pickball elk deel van het non -volleybalgebied van de pick court (inclusief de lijn) raakt tijdens het serveren, hits uit de grenzen, faalt om het picknet, volleys uit het niet -volleybalgebied van de rechtbank, of volleys te wissen voordat hij aan elke kant terugkaatst, een storing optreedt.
Indien gescoord, zal de server naar de linkerkant van de rechtbank gaan en opnieuw dienen voor het diagonaal tegenovergestelde rechtbank. Telkens wanneer een score wordt gescoord, blijft de dienende speler van rechts naar links of van links naar rechts gaan. Als het serveerteam niet scoort, zullen spelers niet afwisselen. Ongeacht of ze scoren of niet, het ontvangende team zal het niet door elkaar gebruiken. De eerste server blijft dienen totdat de servicegroep een fout tegenkomt en vervolgens wordt de service geleverd aan de tweede server in de groep. Wanneer het serveerteam een tweede fout maakt, handhaven ze dezelfde positie en overhandigen ze de bal aan het ontvangende team om te beginnen met dienen. De speler aan de rechterkant dient eerst en dit patroon loopt gedurende het hele spel.
Pickball -regels - Punten in een pickball genoemd:
Bij het spelen van dubbels in Pickball moet de score drie nummers worden genoemd. De juiste volgorde voor het oproepen van scores is als volgt: serverscore, ontvangerscore, voor dubbel, alleen server eerst of tweede. Om de Pickball -wedstrijd te starten, wordt de score Zero, Zero, Two genoemd. Dit betekent dat zodra het serviceteam een fout maakt, een ander team kan dienen.
Het servernummer (één of twee) is alleen van toepassing voor deze serviceronde. Volgens de score wordt degene aan de rechterkant de eerste server voor het serviceteam wanneer ze de serve ontvangen.
De volgende keer dat het team de serve haalt, is het misschien een ander spel aan de rechterkant, dus het zal de eerste server van die server zijn. Spelers die het spel voor het eerst leren, geloven vaak ten onrechte dat ze hetzelfde servernummer gedurende het hele spel zullen behouden. Het feit is niet zo.
Er is een eerste server -uitzondering om het voordeel te minimaliseren dat het eerste team in het spel dient. Slechts één speler, de speler aan de rechterkant, kan in de eerste serve ronde van het spel dienen. Vanwege het feit dat wanneer de speler de serve verliest, deze wordt doorgegeven aan het ontvangende team, wordt de speler aangewezen als de tweede serve. De game moet beginnen met een oproep van "0-0-2". Twee vertegenwoordigen de tweede server, die naar het ontvangende team gaat wanneer de serve verloren is. Wanneer de score van een team gelijk is, moet de speler die als eerste in het spel dient aan de rechterkant of zelfs kant van het pick court staan, en wanneer de score vreemd is, moeten ze zich aan de linkerkant of vreemde kant van de rechtbank bevinden.
Verklaring van de scoregels voor pickball singles:
De singles -score in Pickball is vergelijkbaar met de doublescore, behalve dat het serveerteam geen tweede server heeft. Als uw score even is, moet u de juiste gerechtelijke dienst ontvangen. Als uw score vreemd is, moet u links van de Service Court dienen. Deze score wordt de serverscore genoemd en vervolgens de ontvangerscore.
